GAZİANTEP DENETİMLİ SERBESTLİK
Erasmus+ (K122-ADU) Oyun Kurucu

Erasmus+ (K122-ADU) Oyun Kurucu

 

OYUNLA DEĞİŞİM MÜMKÜN MÜ? BİZ DENEDİK.

Dijital Oyun Tabanlı Öğrenmeyle Dönüşen Bir Yaklaşım: Erasmus+ Deneyimimiz

Gaziantep Denetimli Serbestlik Müdürlüğü olarak temel amacımız; madde kullanımı olan bireylerin topluma yeniden kazandırılması, suç tekrarının önlenmesi ve bireylerin sosyal hayata uyum süreçlerinin güçlendirilmesidir.

Ancak bu süreçte kritik bir gerçekle karşılaştık:

Zorunlu katılım, gerçek değişim yaratmıyor.

Bu nedenle klasik eğitim yöntemlerinin ötesine geçerek daha katılımcı, motive edici ve sürdürülebilir yaklaşımlar geliştirmeyi öncelik haline getirdik.

 

NEDEN DEĞİŞİME İHTİYAÇ DUYDUK?

Sahadaki gözlemlerimiz bize şunu gösterdi:

Bu noktada temel sorumuz şuydu:

Birey öğrenmeye gerçekten dahil olmadan değişim mümkün mü?

 

SINIRLARI AŞAN BİR DENEYİM: BARCELONA’DA ÖĞRENME

Bu ihtiyaçtan yola çıkarak, Erasmus+ K1 projesi kapsamında İspanya’nın Barcelona şehrinde gerçekleştirilen “Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme ve Oyunlaştırma” eğitimine katılım sağladık.

Bu eğitim yalnızca bir bilgi aktarımı değil; öğrenmenin nasıl dönüştürülebileceğine dair güçlü bir deneyim alanı sundu.

 

SADECE EĞİTİM DEĞİL: BAKIŞ AÇISI KAZANDIK

Eğitim sürecinde;

konularında uygulamalı bilgi ve beceriler edindik.

Ama asıl kazanım şuydu:

İnsanlar zor olduğu için değil, anlam bulamadıkları için öğrenmeye direnç gösterir.

 

OYUNLAŞTIRMA NEYİ DEĞİŞTİRDİ?

Oyunlaştırma ile birlikte eğitim süreçleri:

Bireyler artık:

 

BİLGİYİ SAHAYA NASIL TAŞIDIK?

Elde edilen tüm kazanımlar kurumumuzun eğitim ve iyileştirme faaliyetlerine entegre edilmiştir:

Bu sayede öğrenme süreçleri daha erişilebilir, daha ilgi çekici ve daha sürdürülebilir hale gelmiştir.

DİRENÇ AZALDI, KATILIM ARTTI

Uygulama sürecinde en dikkat çekici değişim:

En net dönüşüm ise şu cümlede saklıdır:

“Gelmek zorundayım” diyen birey,

“Bugün ne yapacağız?” diyen bireye dönüştü.

 

BU MODEL NEDEN SÜRDÜRÜLEBİLİR?

Bu yönüyle yalnızca bir proje değil, uygulanabilir bir modeldir.

 

SONUÇ: ÖĞRENMEYİ DEĞİŞTİRİRSEK, İNSAN DEĞİŞİR

Erasmus+ projemiz, yalnızca bir eğitim hareketliliği değil; kurumumuzda bakış açısını değiştiren, öğrenme süreçlerini dönüştüren ve bireylerin hayatına doğrudan dokunan bir gelişim süreci olmuştur.

Dijital oyun tabanlı öğrenme yaklaşımı ile:

Birey sürecin içine girdi.

 

Basında biz;

http://gaziantepekohaber.com/bu-proje-ses-getirdi